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第二十二章 生化危机正式解锁(第2页)

“楼上的,什么叫跟风?人家这是创新,鬼魂+丧尸,尼玛,我想了一下还真没有同类题材的。”

“我操,这怎么玩?一边躲丧尸,一边还要防鬼怪?这是要玩死我们啊!”

“今天10號了,还有7天,正好是星期五,到时候下班就能玩。”

“《死亡丧尸》这坨shi刚暴雷,《生化危机》就来了!大家懂得都懂,哈哈。”

“终於有新副本可以玩了,呜呜呜,有迴廊那个珠玉在前,这个生化危机应该不会差吧。”

“废话,人家都说了,已经上惊悚乐园了,能过审的,起步精品,能是什么臭鱼烂虾吗?”

“好傢伙,一个是《尸变危机》,一个是《生化危机》,我去,这简直就像是一种宣战啊,《尸变危机》製作组不知道会怎么想。”

“妈的,开发效率也太高了吧!这才两个月啊!別的厂还在画饼,他直接端上来了?!”

“我只希望別卖太贵。。。”

隨著玩家们的討论,短短半小时,#流光新作生化危机#的话题,就像病毒一样,席捲了各大玩家社群和游戏论坛。

游戏自媒体们更是闻著味就来了,迅速赶稿,用各种离谱標题疯狂博取眼球。

【震惊!寂静岭设计师跟风製作丧尸副本,《尸变危机》將迎来最大对手!】

【丧尸+鬼魂?这游戏到底怎么玩?流光新作《生化危机》前瞻!】

【《死亡丧尸》让人寒心,但你別担心,《生化危机》来了!由流光製作的。。。】

【新的丧尸题材副本《生化危机》,到底是神作,还是类似《死亡丧尸》一样的笑话?】

一时间,绝大部分,包括刚起床的玩家都知道了。

七天后,周五晚上八点,那个製作出寂静岭的“流光”,要带著他的新副本来了,而且是当下比较热门的丧尸题材!

玩过《寂静岭:迴廊》的玩家们已经开始期待起来了。

毕竟丧尸+鬼魂,这题材组合还是头一遭,好奇心根本压不住。

尤其是刚被《死亡丧尸》那坨答辩噁心完,玩家们正处於一种极度渴求高质量丧尸游戏的状態。

而《生化危机》的出现,简直就是久旱逢甘霖。

所以,《死亡丧尸》製作人的评论区又又又被群嘲了。

“嘿,艺术大师,別搞你那套政治正確了,来看看什么是玩家想要的游戏ok?”

“你知道吗,我的朋友,又有新的丧尸题材副本过审了,但不是你的,噢不好意思,我知道你现在不想看到这个消息,真是个悲伤的故事,哈哈哈。”

“你愿意让我们一起见证下,在真正艺术品面前,你的『艺术品成为垃圾的最后时刻吗?”

不知道是不是破防了,《死亡丧尸》製作人直接关闭了评论区,谁都回復不了。

但这简直就是此地无银三百两,狼狈潜逃。

玩家们的目的达到了,也算心满意足了,纷纷坐等《死亡丧尸》褒姒。

。。。

很快,时间一晃而过。

5月17日,晚上19点50分。

比起网络上的热闹非凡,深城某写字楼內,“悖论游戏”的logo在灯光下熠熠生辉。

巨大的落地窗前,李予端著咖啡,靠在柔软的真皮沙发上,望著下方的车水马龙与霓虹夜景。

这两个月,他比生產队的驴还忙。

不光写完了剧本,还扩招了郝水的建模团队,达到了120人,並分为了开发组、维护组、策划组。

开发组就是郝水及一批新招来的人,主要负责协助他开发副本。

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