“避难所?”
听到这三个字,牢大的脸都垮下来了。
他回头看了看自己身后的破木屋,眼角抽搐。
这是一栋摇摇欲坠、仿佛隨时都能被一阵风吹散架的『危房。
跟之前医生那栋宽敞坚固的大豪斯比起来,眼前这个所谓的避难所,只能说是老破小。
房子是一厅一室的结构,带个餐厅、厨房和玄关。
但却非常破败,如同废弃了几十年一样,骯脏不堪,尘埃遍地。
空气中还瀰漫著一股陈腐的霉味。
最要命的是,窗户没了玻璃,只剩下空洞的框架。
大门摇摇欲坠,连门板都缺了一半。
屋顶也是千疮百孔,满是大小不一的洞。
甚至就连厨房的那一整面墙都垮塌了一角,露出外面阴森森的树林。
简直天崩开局!
你管这叫避难所?
確定不是怪物自助餐厅?
“在这样的安全屋过夜,我们终於可以安心的等凉啦!”
不过,吐槽归吐槽,製作组还是在这栋老破小里面放了几样东西的。
一个可以升级+维修的工作檯。
一个两米高的衣柜。
屋外还有一台发电机,只是没油了。
看得出来,只要找到油,就能让整个屋子通电。
製作组开局都给这么多东西了,玩家应该感恩戴德!
说起来,牢大现在还有点恍惚。
先前被那个无脸怪物突袭之后,他还以为要復活重来。
结果万万没想到,黑屏过后,他直接就出现在了这栋老破小里面,搞得他一脸懵逼。
然后他才后知后觉地发现,原来在医生那栋房子里是必死的,是剧情杀。
只有死了才会出现在这栋真正属於玩家的老破小避难所里。
但这场景过渡也太生硬了吧?
以悖论游戏的製作水准,完全可以设计一个更自然、更具沉浸感的剧情过渡,让玩家从医生木屋过渡到这栋老破小里来。
而不是这种粗暴的跳转,让人一头雾水。
实在有点不应该呀。
不过,来都来了,眼下的生存危机才是最重要的。
看著这栋一没窗户,二没门,三没防御,四漏风的避难所。
他二话没说,趁著之前还是白天,优先开始了安全屋的修缮工作。
作为一个丰富的建造类玩家,他先简单了解清楚医生的建造笔记,明白了一些基础工具的建造方法。
接著探查了周遭环境,確认安全后,开始收集石料和树枝,做出了一个石斧。
然后开始狠狠擼树!
这一擼就是一整个白天。(现实1小时)
到了晚上也是擼得他精疲力尽,整个人精气神都没了。