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第25章 关於適配度的猜想(第2页)

普通玩家进入游戏时,基础属性大多在6到8点之间徘徊。

现实里是职业运动员、特种兵之类的人,初始属性才有可能达到9点甚至10点。

如果按照这个標准换算,自己这9点力量、10点体质的属性,放在现实里,岂不是已经达到了人类拔尖的水平?

可问题又来了:

其他同事也在游戏里通过劳作或多或少提升了属性点,为什么他们没表现出如此夸张的现实变化?

思来想去,唯一的变量,只剩下那个数据:

【適配度】!

《无界》对现实身体的影响程度,很可能与玩家的“適配度”成正比!

普通人適配度10%左右,游戏里提升1点力量,反馈到现实或许只有0。1的效果。

这种情况,个人感觉微乎其微,很容易被忽略。

而自己,是100%適配度。

游戏里提升1点力量,现实身体就实打实地获得1点力量的增强!

所以,才会提升这么明显。

想到这,王辰的心臟猛地狂跳起来,一股难以言喻的兴奋感衝上头顶。

如果这个推测是真的,那意味著他在《无界》里的每一次成长、每一次属性提升,甚至每一次技能学习……

都可能100%地反馈到现实中的自己身上!

这样持续下去,自己岂不是会变得越来越强?

飞檐走壁、力能扛鼎……

这些曾经只存在於幻想中的事情,会不会真的成为可能?

要是属性可以带出来,那是不是游戏技能也可以?!

一个个光怪陆离的未来图景,在他眼前缓缓展开……

他正美滋滋地畅想著,脑海突然蹦出一个可怕的想法:

“等等……如果好处是100%反馈,那么……坏处呢?”

普通玩家在游戏里受伤,现实身体只是轻微不適。即便游戏角色断手断脚,现实里也就是淤青、轻微骨折而已。

因为,他们適配度只有10%左右。

然而,自己的適配度是100%。

游戏角色要是受伤,自己会不会也承受100%的伤害?

普通受伤就算了,万一是……游戏角色死亡呢?

现实中的自己,会不会也……

一股寒气,瞬间从脊椎骨窜上来,让他不由自主地打了个哆嗦。

刚才的兴奋和憧憬,瞬间被巨大的恐惧和后怕取代。

“不行!绝对不能在游戏里冒险!”

“一定要苟活!!活下去才有未来!”

怀著著激动与忌惮的心情,王辰结帐离开了餐馆。

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