陈明的电话是早上九点打来的。
林浩正在吃早饭,一碗白粥,一碟咸菜。电话铃声尖锐地响起来,母亲在厨房喊:“浩子,接电话!”
他放下筷子,走到客厅。老式电话机是红色的,听筒很重。他拿起:“餵?”
“林浩吗?我是搜狐的陈明。”
“陈编辑,您好。”
“哎,別这么客气。”陈明的声音听起来心情不错,“你那个游戏,数据太好了。上线一周,日均点击破五万,用户平均停留时间超过八分钟。这在flash游戏里是现象级的。”
“谢谢。”林浩说,语气平静。
“我们领导看了数据,说想跟你长期合作。你手头还有新项目吗?”
“在做一个消除类的,物理引擎的。”
“物理引擎?”陈明顿了顿,“flash还能做物理引擎?”
“简化版的,刚体碰撞,重力模擬。”
“行,你做出来咱们再谈。”陈明说,“另外,有件事……方便透露你的联繫方式吗?有几个圈內人,看了你的游戏,想认识你。”
林浩沉默了两秒:“暂时不方便。有什么事可以通过您转达。”
“理解,理解。”陈明笑了,“搞技术的都这样,喜欢低调。那我给你个邮箱,你有新作品或者想合作,隨时联繫。”
掛了电话,林浩回到饭桌。粥已经凉了,他几口喝完,收拾碗筷。
母亲从厨房出来,擦著手:“谁呀?”
“搜狐的编辑,说游戏数据不错。”
“哦……”母亲似懂非懂地点点头,“那你继续做,妈支持你。”
回到房间,林浩打开电脑。先登录闪客帝国,后台消息99+。私信、评论、好友申请,大部分是夸游戏的,小部分是求合作的,还有几个是质疑他抄袭的——说他肯定不是新人,是哪个大佬的马甲。
他一条条看,但不回復。他现在不需要这些虚名,他需要人。
真正能做事的人。
《细胞吞噬》的火爆证明了他的设计能力,但一个人的力量是有限的。他需要团队,需要能写代码、能做美术、能搞运营的人。而2002年,这样的人大多散落在全国各地,有些还在上大学,有些在网吧打工,有些可能还没发现自己有这方面的天赋。
他需要一个方法,找到他们。
林浩打开论坛,进入“技术交流”板块。这里比作品区冷清得多,帖子不多,回復也少。大部分是初学者问基础问题,偶尔有几个技术討论帖,但深度有限。
他新建一个帖子。標题:“悬赏题:用50行代码实现粒子流体模擬”。
正文:
“语言:actionscript2。0。
工具:flashmx。
要求:在550x400的舞台上,实现至少100个粒子的流体模擬效果。粒子之间要有简单的相互作用(排斥吸引),与边界碰撞。代码不超过50行(不包括空行和注释)。
奖励:最佳实现者,可获得horizon工作室的实习邀请,及1000元奖金。
截止时间:三天。
提交方式:在本帖回覆中贴出核心代码及效果截图。
注意:只接受原创代码,谢绝抄袭。”
他点了发布。
这个题目的难度,在2002年的flash圈,是顶尖的。粒子系统本身就不简单,还要模擬流体,还要在50行內实现——这是故意设置的极限挑战。能解出来的,要么是天才,要么是经验丰富的老手。
而他真正的目的,不是看谁能解出来,而是看解题的思路、代码的风格、对问题的理解深度。
帖子发了十分钟,第一个回復出现了:
“沙发!大佬又出现了!”
“50行?开玩笑吧?”
“粒子流体是什么?新人求科普。”