理察放下滑鼠,意犹未尽的惊呼。
他刚刚操控著大卫,经歷了惊险刺激的交易谈判,顺利完成了委託任务。
游戏里,光是和平谈判、暴力解决、破解晶片、自掏腰包等等等等,好几种选择,所触发不同剧情的分支。
就已经让他眼花繚乱!
而且还有小队內的队员配合,也是多种多样。
比如露西作为黑客,除了能在战斗时削弱对手,瘫痪义体外。
居然能在探索过程中,直接黑掉摄像头,好让他全程潜行,不用遇敌。
而代价是结局的boss和敌人会超级加强!
这直接打破了如今传统jrpg游戏,频繁遇敌这一大缺点!
而其他的,诸如谈判时压迫感与张力的完美演出!
每一步选择都影响结果,充分展现了cdpr的敘事实力。“
多种选择影响的剧情走向,和那战斗方式的自由度!
“艹!真tm牛逼!”
理察激动不已,“这游戏绝对要做出来,哪怕让我跟我父亲要钱都要做!”
“別別別,用得著那么激动吗?”苏砚承按住他。
一扭头,看著屏幕上松子不动的立绘,还有简陋字符搭建出来的场景。
【这里是食品工厂】【这个是敌方机甲】【小平头。jpg】【这个是露西】……
然后编辑器编辑的文本框,跟跑团的mc似的,弹出各种对话和选项分支。
最后剧情定格在大卫和他的小队,被中间人黑吃黑的结局上。
就这,理察也能玩下去,玩起起来更觉得惊为天人。
“那你呢,玩起来觉得怎么样?”苏砚承需要徵求另一个人的意见。
“完美。”渡边言简意賅。
“真的?”苏砚承不信。
“真的,这款游戏如果真能做出来,真能实现你之前所有的构想,也许可以竞爭一下歷史最佳rpg也说不定……”
渡边推推眼镜,说道,“而我最喜欢的,是大卫被夹在巨型企业与暴力帮派之间的剧情设计,
几个底层的小人物,就这样在资本与暴力的夹缝中,艰难的挣扎和生存。”
莫名其妙的,苏砚承从他语气里听出了思乡之情。
嗯?
不过既然游戏原型测试下来没问题,那么就可以推进到下个阶段了。
正式开发!
到这个阶段,所谓的开发“铁三角”就要开始全力配合工作了。
所谓铁三角,便是美术、程序和策划。
美术团队要开始创建美术资產。