不过,儘管《阴暗森林》在网上热度很高,但丁大老板却没时间关注这些。
现在的他,忙著咧。
副本的开发正如火如荼的进行当中。
黑涡镇的区域也在加急製作当中。
但由於黑涡镇地图元素过於丰富和细节,建模师们的髮际线集体上移。
尤其是负责带队的郝水,那叫一个头两个大啊。
老板要求每个房子的装潢都要不同,每个房子都要能走进去,不能因为省事而复製粘贴。
但整个区域又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
黑涡镇的镇头和镇尾都好搞,就是中间的『无街区域非常容易掉头髮。
这玩意儿,真不是人干的活!
在创造空间看著眼前那片名为『无街区域的半成品,只觉得年纪轻轻的自己,头髮正在以肉眼可见的速度脱落。
对於这片区域,李总的要求听起来简单:
『把所有街道和小巷都用障碍物或者木屋之类的堵死,玩家只能从住宅里面找路走。
可实际操作起来,简直是噩梦难度!
为了契合『无街这个特点,他们摆放好房子后,还要想办法把街道全堵上。
不仅要堵,还要堵得合理,不能硬拼瞎凑!
用倒塌的树木、废弃的家具、或者是多建造一个木屋之类的,硬生生把一个镇子变成一个巨大的、由无数房屋组成的立体迷宫。
然后再想办法开拓出新的道路,让玩家们走。
因此,窗户、门以及院子等都可以是『路。
而且每一栋房子的內部装潢都不能重复。
由於街道都被堵了,玩家想要通行就只能从住宅里面穿过,所以就不能复製粘贴,要精心设计。
工作量直接翻了几十倍。
所以场景设计师就派上了用场,但场景设计师搞了两天就蔫了,进医院掛水去了。
“老。。。老大。。。我又乱了。。。”
一个双眼无神的建模师跑了过来。
“我设计的这几栋房子,窗户对不上窗户,门对著墙,没办法额外造路给玩家们走啊,过不去啊。”
郝水听后,同样双眼无神的来到房子前,只扫了一眼就给出了解决办法。
“把室內布局变一下,让玩家一眼就能看出,是从床上爬到衣柜,再从衣柜顺著绳梯到2楼窗户,这里加一个木头踏板,让玩家爬出窗户后顺著踏板凌空走到对面那栋房子,这不就是一条路了吗?”
“记住一点,这个无街区域,要是不知道怎么造路,就加绳子,梯子,木头踏板之类的,硬造一条出来,能走就行了,別管合不合理。”
“喔。。。老大英明。。。”
。。。
此时,李予则坐在办公室,看著无街区域的3d图纸,做著修改。
对於这个区域的设计,他其实也知道很麻烦。
但原版就是这样,所有的街道小路全被堵死。
人们想要通行,就只能进別人的家,再从別人的家出来。
无街区域在伊藤润二原作里叫做『无街之城。